- GG-00
- Estudio de videojuegos
- Roblox / Unreal Engine / Unity
- Señal: GO
Luz verde a las ideas que se juegan.
Somos un estudio de videojuegos en formación. Tomamos una idea, la volvemos jugable lo antes posible y decidimos con el control en la mano si merece seguir. Si merece, tiene luz verde.
- Roblox
- Unreal Engine
- Unity
- y lo que el juego pida
- Idea
- Prototipo
- Luz verde
- Producción
- Lanzamiento
- Go
01 / Qué hacemos
Tres motores, una pregunta: ¿dónde vive mejor este juego?
Roblox
L-01
Juegos sociales que se prueban rápido. Sesiones cortas, amigos adentro y actualizaciones seguidas. Es donde una idea se pone frente a jugadores de verdad en semanas, no en años.
Calza con
- Experiencias sociales
- Simuladores
- Obbys
- Cooperativos
Unreal Engine
L-02
Para cuando el juego pide músculo: mundos en 3D, acción que tiene que sentirse bien en las manos y una imagen que aguante la pantalla grande.
Calza con
- Acción en 3D
- Primera y tercera persona
- PC y consolas
Unity
L-03
El todoterreno. 2D o 3D, teléfono o computador, equipos chicos y ciclos cortos. Ideal para encontrar la diversión antes de gastar en producción.
Calza con
- Móvil
- 2D
- Puzles
- Multiplataforma
Y otras plataformas cuando haga falta. El motor se elige después de la idea, no antes.
02 / Cómo trabajamos
De la idea a la luz verde
En la industria, a un proyecto aprobado se le da greenlight. Para nosotros no es un trámite: es el momento en que dejamos de preguntarnos si el juego vale la pena. Cada etapa existe para responder una sola pregunta.
Alto
Prototipo
La pregunta
¿Es divertido?
Lo más rápido y feo posible. Cubos grises y una sola mecánica. Si no divierte así, el arte no lo va a salvar.
Atento
Vertical slice
La pregunta
¿Así se va a sentir?
Un tramo corto terminado de verdad: arte, sonido y controles definitivos. La muestra de lo que sería el juego entero.
-
Luz verde. Con el slice jugado se decide. Si pasa, hay luz verde. Si no, vuelve al taller o se archiva sin drama.
En marcha
Producción
La pregunta
¿Cuánto falta?
Construir el resto con el alcance cerrado y entregas que se pueden jugar. Nada entra si algo no sale.
Go
Lanzamiento
La pregunta
¿Está listo para otros?
Pruebas con gente de afuera, pulido, publicar y seguir escuchando. Lanzar es empezar a aprender.
03 / Proyectos
En la mesa
Todavía no hay juegos publicados y no vamos a inventarlos. Cuando un proyecto reciba luz verde, aparece aquí con nombre, plataforma y fecha.
- GG-001
- Título
- Sin revelar
- Plataforma
- Sin revelar
- Estado
- Por anunciar
- GG-002
- Título
- Sin revelar
- Plataforma
- Sin revelar
- Estado
- Por anunciar
- GG-00X
- Título
- La tuya
- Plataforma
- --
- Estado
- Ranura libre
Así vamos a marcar cada proyecto
- Concepto
- Prototipo
- En desarrollo
- Luz verde
- Lanzado
Minijuego / Reflejos
Mientras tanto, juega.
Espera la luz verde y aprieta. Si te adelantas, vuelves a empezar.
000ms
Tu mejor marca: ---
04 / El estudio
Recién encendiendo.
Green Games es un estudio en formación. No tenemos vitrina de premios ni lista de clientes que mostrar, y preferimos decirlo antes que adornarlo.
Lo que sí tenemos es una forma de trabajar y tres reglas que no se negocian.
- Estado
- En formación
- Encendido
- 2026
- Motores
- Roblox · Unreal Engine · Unity
- Juegos publicados
- 0, por ahora
- R1
Jugable antes que bonito
Una idea no cuenta hasta que alguien la puede jugar.
- R2
Chico y terminado
Preferimos un juego pequeño completo a uno enorme a medias.
- R3
Decir que no a tiempo
Archivar un prototipo también es avanzar.
05 / Contacto
Danos la señal.
Una idea, un encargo o ganas de sumarte al estudio. Escribe corto; respondemos nosotros, no un bot.
O por correo hola@green.games (casilla en activación; por ahora el formulario es la vía segura)